Monday, December 9, 2013

[Review] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds





Regresar a Hyrule es una doble experiencia para aquellos que amamos Zelda y también para los genios detrás de la saga. Digo que es doble porque la emoción no se detiene los meses previos al lanzamiento pero también el miedo ataca cada corazón de los fanáticos y por supuesto la responsabilidad de los creadores del mundo tan spectacular como el de Legend of Zelda.

Ahora imagínense el trabajo tan difícil de recrear el mundo que llevó a miles a amar las aventuras de nuestro héroe de verde: A Link To The Past.

En setiembre, mes en el cual se celebra el día del niño por estos lados, Pablo Vargas, creador de la revista Scumm Bar, tuvo la maravilloa idea de tomar a siete de sus compañeros cercanos de video juegos (y  también escritores de la revista) para describir cuál había sido el juego que marcó nuestra niñez.

Me tome la libertad de tomar el extracto que escribí para la sección y colocarlo en este review para ampliar (no que lo ocupe ya que puedo hablar de Zelda por miles de entradas,  más bien porque es muy conveniente y la iniciativa me pareció maravillosa). Y acá va:

-Caminar de mi casa al video en el cual jugaba grandes éxitos del SNES, se convertía en una gran aventura en mi época escolar. Me sentía como Link en el recorrido, esquivando carros y personajes imaginarios para pagar esa hora semanal de The Legend of Zelda: A Link To The Past (y pagarle extra al dueño del video para que no me borrara mi archivo al final de la sesión) y regresar la siguiente semana para mi dosis de Zelda.

A Link To The Past se convirtió en la entrega que marcó mi niñez y consolidó mi amor por los videojuegos, incluso salía a escondidas de mi casa al video cuando tenía dinero extra, simulando tener una espada y derrotando monstruos en el camino, continuando mi aventura tanto dentro como fuera de Hyrule, y no crean... esto causó problemas, no por rebeldía, sino porque era niño… y siempre que un niño hace algo a escondidas se mete en problemas, es gran parte de ser niño. Pero de algo estaba seguro y disfrutaba: Link era un niño… y si Link podía ser un héroe a su corta edad yo también quería serlo... y lo seguiré siendo.-

Después de esas palabras, mi review sin spoilers de A Link Between Worlds:

La historia:

Como muchos saben esta nueva aventura toma lugar en el Hyrule de A Link To The Past, lugar que fue expectacularmente recreado para esta nueva aventura, es uno de los mayores sentimientos de nostalgia que he tenido en la industria de los videojuegos.


El joven Link se encuentra en su casa cerca del Castillo de Hyrule y su día laboral como aprendiz de herrero comienza. No es hasta que tiene que realiza un pequeño trabajo para dejar una espada olvidada que todo se desordena, la introducción del nuevo villano, Yuga, de su propósito y por supuesto más adelante la entrada a Lorule, un mundo paralelo a Hyrule que ha sufrido graves consecuencias y Link viaja para poder restaurar la paz tanto de Hyrule como de Lorule, salvar a Zelda y su contraparte, la princesa Hilda.

El poder que caracteriza este juego, como lo ha hecho la ocarina, el Wind Waker y otros objetos o habilidades en el pasado, es el de convertirse en un Link en 2D, como una pintura. 

Esta habilidad permite que nuestro héreo atraviese precipicios, rejas, ventanas y otros lugares que Link, sin la hablidad, no podría cruzar. Conforme el juego avanza las diferentes maneras de utilizar el poder se vuelve más creativas e  interesantes.


Por supuesto tendremos unos side quests por realizer además de la historia principal, en esta ocasión existen pequeños dungeons para conseguir muchas rupees (en este juego tener rupees es clave para poder completarlo, ya hablaré de eso) también rescatar a los Maimais perdidos y devolverlos a Mother Maimai para que te mejore alguna de tus armas u objetos propios.

Por supuesto tenemos que colectar piezas de corazón alrededor de Hyrule para aumentar nuestras posibilidades de sobrevivir en los dos mundos, botellas y demás items.



Gameplay:

Justo como la primera entrega, A Link To The Past, esta nueva parte en la historia de Zelda se comprende rápido, pero eso sí es menos lineal. Cuando entrás a Lorule el juego se convierte en un open world más amplio y explorable que otras entregas más que todo por la opción de visitor los calabozos en el orden que prefirás y con el armamento que creás necesario.


Y es acá donde entra Ravio, un personaje misterioso que se muda a tu casa en Hyrule y monta su pequeña tienda ofreciendo items que te ayudarán a vencer los obstáculos. Eso sí todo viene con un precio, podés rentar cada item por un precio de 50 ruppees (los objetos de menos valor como el boomerang o las bombas) y por 100 los más raros: el Ice Rod y el Fire Rod. 


Pero hay algo interesante, vos podés comprar cada objeto y no tener que alquilarlos, este método me hizo la vida más fácil ya que si los objetos son rentados y morís la mascota de Ravio volará al lugar dónde te encontrés y devolverá los items a la tienda para ser rentados una vez más. Acá un consejo: para que la experiencia sea más enriquecedora te recomiendo pasar un buen tiempo ahorrando y comprando todo en la tienda, creeme hace más fácil y divertida tu estadía en los dos mundos.

Además, los maimais que comenté al principio, se utilizan para hacerle upgrades a los objetos que son propios (comprados) y de esa manera son más potentes.

Lo Bueno:

La nostalgia, el 3D, la música, el gameplay, la transición de Hyrule que salió en  1991 al Hyrule 2013 de la serie, los jefes, los gráficos. 

En este juego sale a relucir casi todo lo que un fanatico de Zelda espera: los personajes extraños, los enemigos, las bromas, los calabozos, la exploración, la interacción con personajes  y los cambios de eventos inesperados (te aseguramos que hay un par de “mind blows”  por ahí).

Lo malo:

Si es tu primera entrada al mundo de Zelda podría confundirte un poco la mecánica y podría resultar en un juego muy sencillo ya que utiliza mucho la nostalgia para los fanáticos pero la fórmula es un tanto diferente.

Los dungeons son algo sencillos y no hay tantos side quests como en otras entregas, situación que hace el juego muy lineal y rápido. Claro, siempre está la opción para jugarlo en Hero Mode al completarlo la primera vez, modo de juego que recomendamos inmensamente.

Conclusión:

Un verdadero viaje a la niñez o al momento en que probamos quizá una de las mejores entregas de Zelda (está en los 3 primeros lugares en mi orden) y una excelente adición a los Zelda portátiles, quizá no el mejor portatil de Zelda pero sí uno que llena la mayoría de las espectativas de los fanáticos y gamers alrededor del mundo.

Ahora solamente queda esperar la siguiente entrega original ojalá pronto para Wii U o algún remake como Majora’s mask aunque también me encantaría no solo el remake, también la idea de una entrega con la misma oscuridad y cambios que sucedieron en esa maravillosa entrega para el N64.

El gaymer le da una calificación de 4.8 de 5 objetos de la serie de  Zelda:







Charlie Odow // Creador de El Gaymer // Twitter: @charlieodow


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Sunday, December 8, 2013

[VGX] Ganadores del VGX 2013







Juego del año
Ganador

Grand Theft Auto 5
Nominados

BioShock Infinite
Super Mario 3D World
The Last of Us
Tomb Raider

Estudio del año
Ganador: Naughty Dog
Irrational Games
Rockstar North
The Fullbright Company

Más anticipado
Ganador 
Titanfall
Nominados:
Destiny
South Park: The Stick of
Truth
The Witcher 3: Wild Hunt
Watch Dogs

Mejor Shooter
Ganador
BioShock Infinite
Nominados:
Battlefield 4
Call of Duty: Ghosts
Metro: Last Light

Mejor juego independiente
Ganador:
Gone Home
Nominados:
Kentucky Route Zero
Papers, Please
The Stanley Parable

Mejor juego action-adventure
Ganador:
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Nominados:
Grand Theft Auto 5
The Last of Us
Tomb Raider

Mejor juego deportivo
Ganador
NBA 2K14
Nominados:
FIFA 14
MLB 13: The Show
NHL 14

Mejor RPG
Ganador:
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
Nominados:
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Fire Emblem: Awakening
Pokemon X/Y

Mejor juego de peleas
Ganador:
Injustice: Gods Among Us
Nominados:
Divekick
Killer Instinct
Tekken Revolution

Mejor juego de conducir
Ganador:
Forza Motorsport 5
Nominados: F1 2013
Grid 2
Need for Speed Rivals

Mejor contenido descargable
Ganador:
Far Cry 3: Blood Dragon
Nominados:
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
Dishonored: The Knife of Dunwall
Mast Effect 3: Citadel

Mejor juego de Xbox
Ganador:
Brothers: A Tale of Two Sons
Nominados:
BioShock Infinite
Grand Theft Auto 5
Tomb Raider

Mejor juego de Playstation
Ganador:
The Last of Us
Nominados: Grand Theft Auto 5
Rayman Legends
Tomb Raider

Mejor juego de Nintendo
Ganador:
Super Mario 3D World
Nominados:
Pikmin 3
Rayman Legends
The Wonderful 101

Mejor juego de PC
Ganador:
Gone Home
Nominados:
Battlefield 4
Papers, Please
The Stanley Parable

Mejor juego para consola portatil
Ganador:
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Nominados: 
Animal Crossing: New Leaf
Pokemon X/Y
Tearaway

Mejor juego casual
Ganador:
Plants vs. Zombies 2
Nominados: 
Animal Crossing: New Leaf
Disney Infinity
Skylanders Swap Force

Mejor voz de actor
Ganador:
Troy Baker (as Joel in The Last of Us)
Nominados:
Troy Baker (as Booker DeWitt in BioShock Infinite)
Steven Ogg (as Trevor Philips in Grand Theft Auto 5)
Willem Dafoe (as Nathan Dawkins in Beyond: Two Souls)

Mejor voz actriz
Ganadora:
Ashley Johnson (as Ellie in The Last of Us)
Nominadas:
Courtnee Draper (as Elizabeth in BioShock Infinite)
Camilla Luddington (as Lara Croft in Tomb Raider)
Ellen Page (as Jodie Holmes in Beyond: Two Souls)

Mejor banda sonora
Ganador: : Grand Theft Auto 5
Nominadas
BioShock Infinite
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
The Last of Us

Mejor canción

Ganadora:
“Will the Circle be Unbroken" performed by Courtnee Draper & Troy Baker (BioShock Infinite)
Nominadas:
“A.D.H.D." performed by Kendrick Lamar (Grand Theft Auto 5)
“Sleepwalking" performed by The Chain Gang of 1974 (Grand Theft Auto 5)
“Survival" performed by Eminem (Call of Duty: Ghosts)





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Tuesday, November 26, 2013

[Update] DLC temático de thanksgiving para Borderlands 2


Por $3 los fanáticos de Borderlands podrán obtener a partir de hoy un DLC temático de acción de gracias para la segunda entrega de la serie.

El contenido descargable se llama The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler. En este DLC los jugadores tendrán que cazar a un pavo gigante de nombre Wattle Gobbler.

El contenido también contará con nuevos "skins" para personajes. Es el segundo DLC de caza después del lanzamiento de TK Baha's Bloody Harvest como especial de Halloween, y se espera un tercero para diciembre.





Wattle Gobbler

Charlie Odow // Creador de El Gaymer // Twitter: @charlieodow





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Thursday, November 21, 2013

[Geeking Out] A Journey Through Middle-Earth: Una gran experiencia online







Una increíble experiencia online fue lanzada para promocionar The Hobbit: The desolation of Smaug: A journey through Middle-Earth.

En este sitio para Chrome podremos explorar Middle-Earth y conocer sus personajes, lugares de interés e incluso escuchar narraciones con explicaciones y datos interesantes para todos los fanáticos de Tolkien y por supuesto las adaptaciones de Peter Jackson.


The desolation of Smaug llegará el 13 de diciembre a cines. Acá te dejamos el Sneak Peak que fue revelado a inicios de noviembre:







Charlie Odow // Creador de El Gaymer // Twitter: @charlieodow




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Saturday, November 16, 2013

Microsoft felicita a Sony por lanzamiento del PS4






Microsoft felicita a Sony por el lanzamiento del PS4 esta semana con esta imagen vía Twitter.

La red social se llenó de comentarios positivos por parte del equipo de Microsoft, a lo que Shuhei Yoshida, ejecutivo de Sony respondió con un "Gracias" y un caluroso "¡Sigue su turno la próxima semana!".

Xbox One tendrá su lanzamiento en el continente este viernes 22 de noviembre.



Charlie Odow // El Gaymer // @charlieodow
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Wednesday, November 13, 2013

[Editorial] La magia del ¨unboxing¨.


Cierto día, hace ya bastante tiempo, adquirí Silent Hill Downpour en una tienda del país (no diré cuál tienda por razones obvias, y sea como sea al final le tengo mucho cariño al lugar) y al acercarme al mostrador para pagar por mi nueva adición me di cuenta de una situación espantosa: el muchacho que me había atendido había despedazado el empaque del juego, había abierto la caja y sostenía en su mano derecha el disco con aquellas horas de juego que yo no había probado. Esas horas de juego que comienzan en el momento íntimo  cuando abrimos nuestro nuevo producto y descubrimos todos los pequeños papeles y anuncios hasta dar con el disco y disfrutar del olor a nuevo en el proceso.

Yo, por supuesto, abrí los ojos y de seguro el muchacho de la tienda vio fuego en ellos ya que me miró preocupado y me dijo:

-¿Pasa algo?

Yo lo miré directamente a los ojos y grité (porque literalmente grité):

-¿QUÉ ESTÁ HACIENDO?-

El muchacho, de seguro ya con experiencias pasadas de la misma situación me dijo:

-Lo siento, sé lo importante que es, pero es por medidas de garantía y demostrarle que todo está en orden. Mire, el disco no está rayado- Y levantó el disco para que yo lo pudiera ver, después de eso todo es borroso en mi memoria.


Estuve tan en shock que creo no haber dicho ni una sola palabra más, aunque pensaba muchas cosas ofensivas eso sí.

Lo siento, empleado de la tienda, he de confesar que fuiste prácticamente despedazado en mi mente a lo FPS con un sniper.

También recuerdo pensar en algunos consejos para el muchacho y una próxima situación, pero no pude hablar, ni siquiera dar las gracias, me sentía ofendido.

Al salir de la tienda y ver el paquete ya abierto en mis manos caminé con decepción hacia el autobús que me llevaría a probar en mi consola un juego que de pronto se sintió muy lejano de ser mío.

Por dicha Downpour no llenó expectativa alguna e iba preparado a que no lo hiciera, pero de seguro si me hubiesen abierto un Zelda en mi cara la reacción hubiese sido gritar y gritar a lo Kirk en Star Trek como ¨KHAAAAAAAAAN¨ en media tienda.



Muchos creen que las horas de juego comienzan cuando abrimos el archivo y  empieza la primera secuencia e introducción, cuando en realidad el verdadero gamer conoce que las horas de juego comienzan desde que abrimos ese producto, totalmente nuestro, ganado con el esfuerzo de nuestras manos. 

Cada vez que se anuncia un nuevo juego o una nueva entrega en nuestra serie favorita o serie que amamos, llegar a ese momento del ¨unboxing¨ parece una eternidad. Desde el anuncio hasta el lanzamiento y la compra, las horas son eternas, por esta razón es tan importante para nosotros, los jugadores, llegar al punto en el que el nuevo miembro de la familia de videojuegos sale de su sueño profundo y se convierte en una realidad.



Y es que así es como yo lo veo, nosotros tenemos el poder de despertar esa aventura que aguarda en la caja de un producto, somos los que tenemos el poder de liberar a los titanes de sus cajas, esas consolas con sus cables, controles y con luces que despiertan después de abrir la caja que los ha tenido prisioneros hasta que nos convertimos en sus dueños y liberamos la magia.

Esa magia que envuelve a cada jugador, esa magia que llena cuartos con sonidos de contactos, lectores, luces, música y personajes inolvidables.

El unboxing es un derecho de todo gamer. Disfrutemos esta época del unboxing y sus instruction booklets, sus promociones adentro, las ediciones especiales con artbooks y production notes. Disfrutemos, ya que poco a poco el unboxing de los juegos parece ser cosa del pasado con tanta era de DLC y de juegos descargables a consolas caseras y portátiles.

Disfrutemos de la magia del unboxing al máximo ya que pronto pasaremos a ser  esa generación que dirá con una lágrima de nostalgia:                                                                                                                                                                                        
"¿Recuerdan el olor a nuevo cuando abríamos un videojuego? Buenos tiempos aquellos… buenos tiempos."






Carlos Alvarado - Comunicador, estudiante (Periodismo y Relaciones públicas). Autor del blog "Sobrevivir en el intento", fundador y escritor del blog de videojuegos "El Gaymer".. Escritor en la revista digital The Scumm Bar y encargado de la sección Level Up.
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Monday, November 11, 2013

[Update] Naughty Dog revelará DLC para The Last Of Us este jueves.








Naughty Dog presentará este jueves lo que será el DLC para The Last Of Us, el cual también es el primer DLC de la compañía que alarga la historia de uno de sus juego en el modo de single player.

La imagen abajo es de lo poco que se conoce acerca de este neuvo contenido para la obra de Naugthy Dog.

El contenido descargable estará disponible entre diciembre o enero y se pretende revelar este jueves quién protanonizará esta nueva parte en la hsitoria. 




Charlie Odow // El Gaymer // @charlieodow


Tuesday, October 22, 2013

[Update] Batman: Arkham Origins muestra 17 minutos de gameplay.




La próxima entrega de la serie Arkham, Origins, se puede ver en estos 17 minutos de gameplay con comentarios de Ben Mattes y Michael McIntyre.

En este avance podemos ver nuevos gadgets, villanos y algunos tips para sobrevivir los años más jóvenes del famoso personaje de DC.

Batman: Arkham Origins estará disponible este 25 de octubre.






                                                                Charlie Odow // El Gaymer // @charlieodow

Tuesday, October 15, 2013

[Noticia] Nuevas ediciones europeas de 3DS en honor a Luigi y A Link Between Worlds.





Nintendo lanzará en Europa dos versions especiales del 3DS XL en honor a Luigi (muy buena movida en este año de Luigi) y otra version de Zelda para el lanzamiento de A Link Between Worlds el 22 de noviembre.

También una edición de A Link Between worlds traerá un Tesoro para los coleccionistas si preordenan el juego.

El set de Luigi saldrá a la venta en Europa el primero de noviembre y la edición de Zelda el 22, incluyendo un código digital del juego para descargarlo de la eShop.


La edición de Zelda trae la famosa trifuerza en la parte delantera y detrás una version oscura que al abrirse se juntan para formar el Nuevo logo de A Link Between Worlds.

                                                                                            
Charlie Odow // El Gaymer // @charlieodow



A Link Between Worlds Limited edition
Luigi

Box - Luigi 3DS limited edition.

Box - LBTW Limited edition.

Sunday, October 13, 2013

[Video de la semana] Gourmet Race acapella.

Bueno como es de costumbre los domingos buscamos un video original, divertido o curioso para mostrarle a nuestra comunidad de El Gaymer.

En esta occasion Smooth McGroove nos regala una coleccián de temas de videojuegos acapella.

Acá les compartimos uno de sus covers, Gourmet Race de la serie de Kirby.


Si les parece interesante y les gusta su estilo pueden visitor su canal en Youtube y descubrir más interpretaciones.


Thursday, September 26, 2013

[Update] Se confirma el regreso de Toon Link a Super Smash Bros.





Toon Link regresa a Super Smash Bros. Con Wind Waker y todo.

Esta adición al roster de Super Smash Bros. Para Wii U y 3DS tiene mucho sentido con el lanzamiento de Wind Waker HD ya que no solamente será un grandioso regreso para los fanáticos sino que también lo será para la nueva generación que entre al mundo de Zelda gracias al remake de una de las mejores aventuras en la saga.

No se ha comentado mucho sobre las habilidades de Toon Link y cómo se comportará en esta ocasión, pero confiamos en que será una excelente adición con un buen balance.

Te dejamos con más imágenes de Toon Link las cuales también podés encontrar en el sitio oficial de Super Smash Bros.

 Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow












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