Thursday, March 28, 2013

METAL GEAR V: THE PHANTOM PAIN ES OFICIAL






Charlie Odow // Creador y escritor de El Gaymer // @charlieodow

A muchos nos pasó por la mente, e incluso se escribieron artículos, especulaciones y teorías al respecto, pero se confirma de manera oficial que lo que vimos como The Phantom Pain será la próxima entrega de Metal Gear. 

Lo que se conocía como Ground Zeroes todavía funcionando como el primer acto del juego, para luego dar paso a lo que vimos en el anuncio revelado en los VGA de este año conocido como The Phantom Pain, nueve años después en los cuales Big Boss ha estado en coma.

El juego se espera contenga un sistema de exploración tipo ¨Open World¨ y servirá de precuela para la serie Metal Gear, poco después de los eventos de Peace Walker.

Para más información, seguí con El Gaymer.

Acá te dejamos el Trailer oficial:



EL GRAN RUMOR DE BATMA ARKHAM ORIGINS





Charlie Odow // Creador y escritor de El Gaymer // @charlieodow

Rocksteady nos ha sorprendido con dos fenomenales entregas de la serie Arkham. Ahora internet se llena de rumores y de expectativas para la próxima entrega y lo que se habla es que podría ambientarse en 1950 o en 1960, e incluso podría tener personajes de la liga de la justicia.

El título que anda rondando las numerosas páginas de amantes de los videojuegos es Batman Arkham Origins, y se espera que la casa productora revele el título y sus detalles en el E3 de este año.

Sea como sea el rumor lo que hace es alimentar las ansias de los fanáticos de la serie porque en los años pasados hemos disfrutado de dos magníficas entregas que esperamos la próxima sea igual de impresionante o todavía mejor.

Más noticias sobre Arkham Origins más adelante.



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Thursday, March 21, 2013

REVIEW: TOMB RAIDER




Charlie odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


De verdad que la nueva aventura de la cazadora de tesoros nos transporta a una época del replay value y la plataforma de antaño de la manera más espectacular, agregando por supuesto elementos clave del mundo de los videojuegos actuales. Hablo de gráficos espectaculares, actuaciones de voz impecables, interacción con el ambiente muy bien elaborada, música que nos lleva a otro nivel y más de lo cual estaré hablando durante este review.

*Los spoilers en este artículo no son muy fuertes, pero si no te querés dar cuenta de nada respecto al juego y juzgarlo primero vos, te recomendamos leer a discreción.


Así que sin hacerlos esperar más entremos a la carne de este artículo, comenzando por supuesto con el gameplay y la historia del nuevo Tomb Raider:




Lo escencial

La historia:

Nos encontramos con el inicio de Lara, el paso de una adolecente nerviosa y algo despectiva, ingenua y enojada a convertirse en uno de los más grandes íconos de aventura, poder femenino, luchadora, sobreviviente, audaz y por supuesto sin miedo a defenderse hasta incluso, a sangre fría, matar a sus enemigos.



El Endurance es una expedición, en la cual se encuentra Lara,  para encontrar el reino Yamatai, lugar en el que habitaba la llamada Reina del Sol Himiko. Como podremos imaginarnos el enorme buque sufre un accidente en medio de una tormenta y Lara y los tripulantes quedan atrapados en una isla. Al principio Lara tendrá que luchar sola para poder sobrevivir pero más adelante tendrá que reunirse con los sobrevivientes y rescatar a aquellos que son atrapados por los habitantes misteriosos de la isla. (Amo los juegos últimamente basados en islas como Far Cry 3, me traen tantos recuerdos a LOST).




El Gameplay:

Nos encontramos con un juego rápido, fácil de comprender, lineal (pero también con oportunidades de explorar regiones que ya hayamos pasado previamente). Las armas básicas de Lara son prácticamente 3 de fuego, 1 arco y su hacha. Podemos mejorar cada una de estas armas y herramientas con un sistema utilizando partes y materiales que encontramos en el juego cuando eliminamos enemigos o en cajas.

El árbol de habilidades que podemos ir subiendo para que Lara se convierta en una mejor sobreviviente se divide en tres: Sobrevivencia – Cazadora – Pelea. En cada uno de estos sets podemos mejorar la manera en que Lara interactúa. 

El juego es lineal pero no priva al jugador de regresar a zonas previamente visitadas y encontrar los materiales o tumbas opcionales que haya dejado atrás. Esto para poder completar el juego al 100%. El ¨hub¨, o mundo, es la isla Yamatai, es una colección de zonas interconectadas que de cierta manera te van a hacer sentir libre de explorar una vez que tengás la habilidad de hacer ¨Fast Travel¨ pero cada zona se siente como un nivel diferente al mejor estilo de los juegos de la vieja escuela. Los enemigos no son variados, casi todos son parte de un culto que se lleva a cabo en la isla, son más como piratas modernos, también el lobo ocasional y más adelante en la historia guerreros místicos que protegen a la diosa Himiko. A los enemigos podremos acabarlos con nuestras armas de fuego o el arco, y más adelante con ataques directos tipo ¨Melee¨ con el hacha. 

Existen momentos claves para presionar botones en el control al estilo God of War, y también algunas herramientas que encontrarás en el camino muy útiles.

Las zonas se exploran para llegar a cierto punto y continuar la historia, no existen misiones secundarias como las conocemos, lo que existe es recolecta de distintos ítems por zona para alcanzar el 100%, y explorar tumbas opcionales para encontrar tesoros, las cuales se encuentran algo escondidas en cada zona.  Dentro de estas tumbas opcionales es donde se dan la mayoría de los Puzzles del juego, aunque nuevamente, son opcionales. También tiene elementos de ¨stealth¨ para interactuar muy por lo bajo en cada zona y eliminar enemigos silenciosamente, distrayendo también con elementos del ambiente.

Y ahora explorado el gameplay vamos a LO BUENO de Tomb Raider:



Lo bueno:

Ya he mencionado bastantes opiniones arriba acerca de lo bueno que me ha parecido el juego pero acá voy a desmenuzar un poco más el asunto:

Los gráficos son espectaculares y si en el PlayStation 3 corrieron de maravilla no quiero ni pensar cómo se podría ver en PC. Las texturas, colores y animaciones me parecieron maravillosas. 

El sistema de combate aunque es algo simple está muy bien logrado, al principio me frustraba no tener tanto control de combate pero luego me metí en el papel de alguien que estaba comenzando a sobrevivir, de eso se trata el juego.

Los coleccionables y la información extra del juego y la exploración de tumbas opcionales le dan un valor de Replay Value a Tomb Raider como en los juegos de épocas memorables. La exploración y los escenarios son suficientemente extensos.

El casting de la nueva Lara dio en el clavo.

 Uno de los aspectos que me gustó es la extensión del juego, no es tan largo como hubiese pensado pero cumple en complacer, de 12 a 16 horas para completar la historia principal. 

Un punto a exaltar es que le dieron personalidad a cada una de las escenas con enemigos, estos interactúan entre ellos, hablan, tienen motivos, miedos, se enojan… eso crea que cada vez que eliminás a un enemigo, se siente como que estabas eliminando a una amenaza verdadera y no a una copia de NPC (non-playable carácter) mil veces puesta durante todo el juego.



Lo malo:

Por supuesto que no todo en Tomb Raider es oro, también tengo algunas críticas. 

Comencemos con los personajes. Vaya, si hubo algún juego en el que los personajes secundarios no fueran memorables, es este. No encontraba suficientes motivaciones para los cercanos a Lara e incluso a mi parecer el villano no tenía la suficiente participación o motivación (quizá por falta de profundizar en el mismo) como lo hubiese esperado.

Otro aspecto que no me gustó mucho del juego es que durante el desarrollo del mismo le dieron mucho énfasis a que iba a tratar mucho la evolución de una Lara muy inocente a una sobreviviente tenaz. Este paso en realidad no fue tan marcado como esperaba. Creo que esperaba era una primera parte del juego más extensa y con una evolución muy lenta, esperaba ver cambios distintos en Lara, más soledad y exploración antes de convertirse en una fuerte mujer, pero todo se dio demasiado rápido a mi parecer.

Muchas escenas del juego las sentí vacías o de relleno, como el uso del hacha para escalar, era muy repetitivo y sencillo de superar. Hablando de superar, me hubiese encantado ver más puzles en la historia principal porque siento que los verdaderos cazadores de tesoros merecen puzles que valgan la pena y hagan demostrar también el lado inteligente de sus personalidades. Es mi opinión por supuesto.

Conclusión:

En fin Tomb Raider me pareció una excelente compra, cada moneda que gasté en el juego valió la pena. Fue una experiencia que recomiendo totalmente y confío en que la línea que Tomb Raider va a tomar es la perfecta para la saga.

¡Lara ha vuelto gaymers y no pudo haberlo hecho de mejor manera!




Calificación: 

4.8 de 5  Arco y flecha
  
 
 



EA REVELARÁ INFORMACIÓN DE BATTLEFIELD 4 EL 27 DE MARZO





 Charlie Odow // Creador de El Gaymer// @charlieodow

Hemos encontrado esta página en el sitio oficial de Battlefield pidiendo que regresemos el 27 de marzo para que se nos sea revelado Battlefield 4. Podés interactuar con la pantalla por el momento y unirte.
Unas letras azules al costado derecho dicen: ¨Entre más fanáticos se conecten, más revelaremos¨

Los amantes de Battlefield ya se deben encontrar en la punta de sus asientos si es que las últimas entregas no los han decepcionado y más bien han logrado más aprecio para la saga.

Estaremos pendientes el 27 para ver qué ocurre con la nueva entrega de EA.

Acá podés ingresar al sitio: Battlefield 4


Wednesday, March 13, 2013

IMÁGENES DE POKÉMON X AND Y


Para los gamers y gaymers que no han tenido el chance de ver las distintas galerías que se han creado en el mundo virtual para Pokémon X and Y, acá les dejamos una colección de imágenes que demuestran lo que podría ser la mayor aventura Pokémon hasta el momento.

Entrenadores preparen sus Poké Balls y sus estrategias de batalla porque X/Y está a la vuelta de la esquina, aceptémoslo octubre va a llegar muy rápido y más con este lanzamiento en la mente de los fanáticos.









Chespin


Fennekin


 Froakie


Sylveon


Xerneas


Yveltal



















Friday, March 8, 2013

MUJERES EN LOS VIDEOJUEGOS ¡FELIZ DÍA!



Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


En este día de la mujer El Gaymer quiso dedicarle  tan importante fecha a Lara Croft, pero por supuesto que existen mujeres incomparables en los video juegos que voy a citar a continuación.

No son todas, pero a opinión de este escritor son mujeres que han creado un gran impacto en mi vida y que merecen todo el respeto y admiración por parte de los jugadores alrededor del mundo.

Así que acá va, una lista de mis personajes femeninos favoritos en videojuegos:

LARA CROFT (Tomb Raider)



La bella protagonista de Tomb Raider. Acaba de recibir una nueva entrega en su serie, en la cual se exploran los inicios de Lara y nos damos cuenta de cómo se va convirtiendo poco a poco en la fuerte, independiente, sobreviviente y madura Lara que todos amamos.

JILL VALENTINE Y REBECCA CHAMBERS (Resident Evil)






De los personajes principales de la serie de Resident Evil. A mi parecer casi todas las mujeres de la serie merecen un lugar en este espacio, pero definitivamente Jill y Rebecca merecen los primeros lugares. ¿Mujeres que sobreviven a hordas de zombies? Además de sexy demuestra un lado muy fuerte de las mujeres. También puedo mencionar a Ada Wong, Claire Redfield y  Sherry Birkin.

SAMUS ARAN (Metroid)



¿Qué lista de mujeres en videojuegos puede olvidar a Samus? La caza recompensa femenina favorita del universo. Siempre estamos pendientes a la siguiente aventura de esta mujer extrema y ojalá que la veamos en acción usando todas las oportunidades que el Wii U le podría ofrecer a la serie.

ZELDA//SHEIK (The legend of Zelda)


Definitivamente descubrir que Sheik era Zelda en Ocarina Of Time es uno (de miles) de los momentos más emotivos de la serie, aunque para algunos fuera obvio, la mayoría igual soltamos el control y gritamos en alegría. Además de demostrar la independencia de Zelda y cómo había crecido para ser una fuerte guerrera, nuestro corazón se derritió ante tal revelación por la conexión que Nintendo logró hacer en nuestra vida personal y uno de los mejores video juegos que se han creado en la historia.

BAYONETTA (Bayonetta)



Definitivamente tenía que colocar a Bayonetta en esta lista. Al principio me mostraba bastante escéptico respecto a este juego pero cuando pude poner mis manos encima a la acción y a la historia tan extraña del juego no pude soltar a su protagonista durante todas las horas de juego hasta terminarlo. Sexy, random y peligrosa… Bayonetta tiene todo eso y más.

VELA (Jet Force Gemini)



¿Recuerdan cuando Rare era Rareware y la mayoría de los mejores juegos de una época fueron creados por esta compañía? Pues en esa época los maravillosos creativos de Rareware crearon Jet Force Gemini, y Vela, uno de los tres personajes principales, ha sido de las mujeres más… ¿cómo lo diría? BADASS de la historia.

AYA BREA (Parasite Eve)



Dos palabras: Parasite Eve.  ¿Suficiente? Bueno, resulta que en la época del Playstation este juego salió como parte de la historia de Parasite Eve (la novela) y creó una nueva saga para Square la cual recibió excelentes críticas. Yo no tengo nada más que decir que fue una experiencia increíble en el survival horror.

REGINA (Dino Crisis):



Dino Crisis 1 y 2 fueron juegos que presentaron climas y escenarios muy diferentes, aunque tuviese una mecánica parecida a la de la serie de Resident Evil. Por supuesto la secuela fue la que más dio en el clavo en el survival horror, pero aun así la primera entrega no deja de ser innovadora. Lástima Dino Crisis 3 que se equivocó en darle un fuerte impulso a la serie y más bien la atrasó y pudo destruirla por completo. Esperar es lo que queda, aunque no es de confiar si Regina podría volver a ser la protagonista ya que la entrega para XBOX dejó esto ya muy lejano.

TRIP (Enslaved)



Trip es una joven malcriada, sarcástica, linda y luchadora… tenemos que amarla. La evolución del personaje durante el juego Enslaved es de admirar y por supuesto algo que hay que agradecer mucho a los creadores fue la selección de la voz para Trip. Si no han probado Odyssey to the west, se los recomendamos al 100% es una experiencia fresca y divertida.

CHELL (Portal)



De algo podemos hablar con seguridad, Portal cambió el género Puzzle y le dio un gameplay y Storyline profundo y divertido. Chell, un personaje femenino que es aclamado no solo por su juego sino también por no ser explotado como objeto sexual en la serie, es la protagonista de la serie intentando escapar usando el Portal Gun. Queremos más de Chell… eso es una realidad.


JOANNA DARK (Perfect Dark)



Hace unos cuatro personajes hablé de la época dorada de los juegos gracias a  Rareware, lo volveré a hacer. Perfect Dark ha sido de los FPS que más adoramos los amantes de los videojuegos. Y cómo no si a su lado está Goldeneye, y de los mismos creadores. La historia de Joanna Dark, la música y sus escenarios hicieron de este personaje y del juego inolvidables.


Ahí los tienen, mis personajes femeninos favoritos en los videojuegos, si ustedes tienen otros no duden en comentar y escribirnos.

 ¡Feliz día a todas las mujeres que aman las consolas!


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Saturday, March 2, 2013

SE FILTRA TRAILER DE ASSASSINS CREED IV



Carlos Alvarado // Creador de El Gaymer // @charlieodow

Todos sabemos que en este mundo de los videojuegos se vive una guerra no solo por conseguir información de primera, también desde adentro se vende y filtra información de juegos o adelantos que todos queremos ver antes de tiempo.

Este fin de semana acaba de ocurrir un enorme hallazgo, se ha filtrado el anuncio de Assassin´s Creed IV: Black Flag, en el cual se confirma el protagonismo de Edward Kenway en una época de piratas. La entrega tiene fecha de lanzamiento los último días de octubre de este año.

Sin más que decir acá los dejamos con el video en español (porque los originales los andan quitando de internet ya que se trata de seguro de un error que se escapara semejante regalo)



Friday, March 1, 2013

DEAD ISLAND RIPTIDE ESTÁ CADA VEZ MÁS CERCA





 Carlos Alvarado // Creador de El Gaymer // @charlieodow

Muchos están ansiosos por abril, mes en el cual se ha fijado la fecha del lanzamiento de Dead Island Riptide.

Aunque se han creado opiniones mixtas respecto a lo que se ha mostrado del juego, parece fiel a su predecesor, lo único que esperamos es que no sea una experiencia un tanto vacía y llena de ¨glitches¨ como lo fue Dead Island, y aun así fue una idea refrescante y en muchas ocasiones dio con el clavo maravillosamente ¿Zombies + Openworld? TOMEN MI DINERO.



Acá los dejamos con un video que Deep Silver lanzó el mes pasado detallando ciertos elementos del Gameplay de Riptide y del nuevo escenario de la saga, la isla Palanai.