Thursday, February 13, 2014

[Editorial] Top 10: amistades y romances en los videojuegos.

Carlos Alvarado // Creador, El Gaymer // @charlieodow


Mañana es 14 de febrero, para algunos una fecha más sin relevancia, para otros es el día en que se le hace honor al amor y a la amistad, recordar a esa persona especial, salir con los mejores amigos y de pronto recibir algún regalo, lo cual nunca está de más.

Las personas siempre hablan del comercio y que además es una fecha superficial, pero en realidad lo que yo pienso es que si existe la fecha...

 ¿Por qué no celebrarla si su propuesta es colocar al amor en un pedestal y demostrar que existe? 

¿No es acaso el amor uno de los grandes poderes de este planeta?

Sé muy bien que el 14 de febrero no debe ser el único día para brindar homenaje al amor, todos los días deberían serlo, pero aprovechemos por un momento la fecha también y que sirva como un recordatorio y esperanza.

No hace falta  estar en una relación durante esta fecha para celebrar, hace falta solamente amar a alguien para poder disfrutar de los corazones flotando en las conversaciones y en ángeles con alas disparando flechas por doquier, además esta fecha es también para recordar a las personas que se encuentran en nuestras vidas, que la hacen ver colorida y llena de emoción, nuestras amistades, familiares y todos los que nos brindan una mano de ayuda.

Así que acá les dejo mi lista de algunas de las parejas y amistades más icónicas en el mundo de los videojuegos.

 Amistad:



10- Leonardo da Vinci / Ezio auditore de Florencia (Assassin’s Creed 2).




Uno de los puntos más elaborados en Assassin’s Creed es la amplia colección de personajes históricos que hacen aparición en cada una de las entregas. En Assassin’s Creed 2 no solamente conocemos a Leonardo da Vinci sino que también entablamos una amistad basada en necesidades e interés y por supuesto un apoyo genuino en equipo.



9- Donald y Goofy (Kingdom Hearts)



La saga de Kingdom Hearts es adorada por muchos fanáticos de los videojuegos, tanto por sus personajes como por su historia tan compleja, impresionando a miles ya que el juego está poblado por personajes de Disney, muchos hubiesen esperado algo muy light. Los fieles compañeros de Sora son nada más ni nada menos que Goofy y Donald, los cuales forman un increíble equipo en este fantástico RPG de Square.



 8- Jak / Daxter (Serie Jak and Daxter).





Estos dos personajes tuvieron su debut en The precursors Legacy, compitiendo con otros juegos en otras consolas que en su tiempo mantenían una dinámica parecida (esos collect all que sacaron como Tic Tacs en aquella época) pero llegó a esta lista, como otras entregas que verán más adelante, porque lograron una conexión con el jugador muy diferente, gameplay variado y un excelente humor por parte de nuestros dos héroes, sin duda un fantástico equipo.

7- Globox / Rayman (Serie Rayman)




Estos dos personajes de la saga de Ubisoft son el típico equipo desordenado, inmaduro y totalmente divertido. Se nota que Globox y Rayman la pasan genial juntos incluso cuando están salvado el Glade of Dreams de alguna invasión.


6- Fox McCloud  / Peppy Hare  / James McCloud /  Slippy  Toad/ Falco Lombardi (Serie Star Fox).





Una de las aventuras más creativas y llenas de acción para el Nintendo 64 fue Star Fox 64. Atravesar la galaxia al lado de este peculiar equipo es de las experiencias más cargadas de emoción. Sea en Corneria o en el peligroso Venom, este equipo siempre va a ser leal y por supuesto van a tener un par de comentarios sarcásticos para alegrar el vuelo.

5- Donkey / Diddy / Dixie / Cranky / Funky / Candy / Tiny / Chunky / Lanky (Serie Donkey Kong).



Toda la familia Kong es definitivamente una hoda a la amistad y a la unión, las combinaciones de “sideckick”  y co-op de los juegos en la saga demuestran la calidad y la manera en que un equipo debe trabajar. Los monos se la llevan también y no por nada tienen hasta un rap.


4-Booker DeWitt / Elizabeth (Bioshock Infinite)





La extraña, ambigua y definitivamente asombrosa de a la unión de estos dos personajes es definitivamente una de las razones por las cuales Bioshock Infinite es el gran juego que es. La relación entre Booker y Elizabeth crece con el paso del juego a una manera muy personal y con la velocidad necesaria para ver la relación entre estos dos personajes de una manera muy creíble.




 3- Entrenador / Pokémon starters (Pokémon).




¿Quién no recuerda una de las decisiones más difíciles de los gamers? Por supuesto escoger a ese compañero de aventura para pasar horas de horas recorriendo lugares lejanos y conociendo personajes memorables y criaturas extraordinarias. EEl primer Pokémon se convierte en nuestro fiel e inseparable amigo, incluso mucho de los diálogos en el juego y escenas clave afirman esta relación y la perspectiva de los demás.

2- Banjo / Kazooie. (Serie Banjo Kazooie).



Joya del Nintendo 64, Banjo Kazooie se convirtió en uno de los clásicos, los grandes de Rare.  El oso (Banjo) y su fiel compañera Kazooie se meten en varias de las aventuras más épicas que tuvo la consola en su momento e incluso de todos los tiempos. En sus travesías Banjo y Kazooie necesitan aprender movimientos en equipo y depender uno del otro para demostrarle a Gruntilda que el bien siempre gana.



1- Link / Navy, Midna, Epona, Tatl, King of the Red Lions, Ezlo, Zelda, Linebeck, Ciela (SerieThe Legend of Zelda).


La relación que nuestro héroe Link mantiene con sus “sidekicks” durante sus diversas entregas, mientras reencarna en el grandioso héroe de la saga, es siempre una en crecimiento, personal y por supuesto de amor por aquellos que le rodean. Cada uno de estos singulares personajes camina al lado de Link van dejando recuerdos poderosos que nunca olvidaremos.




Romance:



10- Alan Wake / Alice Wake (Alan Wake)



El terror también entra en esta lista y en esta ocasión es la primera pareja en la lista de relaciones amorosas. El juego Alan Wake se caracteriza por su oscura y profunda historia y por supuesto el regreso del verdadero terror y suspenso a las consolas. Pero detrás de este juego tan complejo también existe una poderosa historia de amor entre nuestro protagonista y su esposa y las luchas personales. Alan, desesperado por un golpe de creatividad tiene que lidiar también con sus problemas amorosos con Alice… y entonces sucede lo inesperado.


9- James Sunderland /  Mary Shepherd (Silent Hill 2)




Tenebrosa, oscura y misteriosa son solo algunas palabras que podemos utilizar para describir la ciudad de Silent Hill y también para describir la relación entre James y Mary. Al inicio de Silent Hill 2 nos encontramos en control de James Sunderland, el cual tiene en sus manos una carta de su esposa, se revela que Mary estaba muerta, lo cual despierta en James una gran necesidad de ir a buscarla a pesar de las circunstancias. Y por supuesto no podemos dejar de lado lo que en realidad se revela de nuestro protagonista con el paso del juego, eso sí no spoilers acá.

8- Monkey / Trip (Enslaved: Odyssey to the West)






Una de las muestras más grandes de cómo el amor va creciendo de manera genuina en una pareja que comienza siendo distante y por puro interés a una honesta y con sentimientos reales.
El sarcasmo de ambos personajes y la historia tan cruel de sus destinos le brindaron a los amantes de los videojuegos una experiencia gratificante y con una estética visual maravillosa.

7- Tidus / Yuna (Final Fantasy X)





Con uno de los desenlaces más fuertes en la historia de los videojuegos, Tidus y Yuna demuestran que todo el aprecio y amor que ha ido creciendo en toda la aventura valió la pena. Los amantes de la saga disfrutaron de una historia que conmovió a miles y lágrimas bajaron por mejillas. Desde la llegada de Tidus a Spira, cuando se une a un peculiar grupo que realiza un peregrinaje, hasta el emotivo final, el lazo entre estos dos personajes es único.

 6- Leon Kennedy / Ada Wong


En esta relación tan complicada entre dos de los personajes más significativos de Resident Evil se presentan situaciones de traición, amistad, confianza, odio, persecución, disparos, con zombies… en fin todo lo que sucede en una relación normal.

¿Hasta cuándo veremos a estos dos personajes sin sufrir, distanciados y con un descanso ?
Probablemente nunca, pero por esa razón amamos la saga de Resident Evil.


5- Mario / Peach (Serie Mario, relación algo ambigua)



Mario ha impresionado a la princesa de infinitas maneras y lo más cercano al agradecimiento apropiado ha sido alguna caricia o pequeño beso. Aunque esto nunca nos ha detenido pensar que el amor entre estos dos personajes es puro y honesto.  Y si alguna vez una princesa ha tenido a su caballero montado en un caballo blanco es Peach.

Pero en algo sí podemos estar seguros algunos los amantes del fontanero, creemos que en realidad es un tanto “attention wh#@$¨. Digo…          


4- Nathan Drake / Elena Fisher (Serie Uncharted)



Definitivamente una relación creíble y fuerte, Naughty Dog supo crear de Uncharted una experiencia cinematográfica con una narrativa impresionante, los diálogos y las escenas están bien distribuidas y aunque algunos pesnamos que hubo demasiado de Elena en ciertas ocasiones, no podemos negar que es una relación fuerte y necesaria en la historia de esta grandiosa entrega.


3- Link / Zelda. (SerieThe Legend of Zelda, amistosa y amorosa de manera ambigua)



Nuestro famoso héroe de verde llega esta lista también con otra de las relaciones más personales y complicadas. Link y Zelda tienen que revivir sus vidas una y otra vez reencarnando en diversos puntos de la historia, hasta encontrarse y cumplir el destino que los rodea. Una bella interpretación de la historia de Zelda desde el punto de vista amoroso, en ocasiones ella es una vieja amiga, en otras una sarcástica pirata, pero de algo estamos seguros y es de que sea cómo sea Link y Zelda están destinados a estar juntos de una u otra manera.

2- Zael / Calista (The Last Story)





Si no han probado The Last Stroy no han probado una de las entregas más épicas y originales lanzadas en el Wii. Los personajes que encontraremos en Lazilus son únicos y memorables. Cada uno de ellos muestra un crecimiento y una evolución bastante real, y no podemos decir lo contrario de la relación entre nuestros protagonistas, Zael y Calista. Mirar las estrellas en The Last Story es de los momentos más sentimentales en la historia de los videojuegos.

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1- Wander y Mono (Shadow of the colossus)





¿Cómo no iban a estar estos dos enamorados de la mitología de los videojuegos?


Destinados a estar separados para siempre, la historia de Wander y Mono es sacada de un cuento de hadas y luego pasada por un thriller psicológico… Wander decide revivir a su amada Mono, pero para lograrlo debe matar a 16 gigantes. Nuestro héroe lo logra pero el destino lo ataca una vez más. Un juego en el cual el personaje principal se mueve simple y sencillamente por amor, el verdadero y único motivo y uno siente de principio a fin el dolor, la ira y la esperanza dando vueltas en la cabeza de nuestro héroe. Esta tragedia se gana el puesto número uno en la lista por su simpleza pero también por la oscuridad, la incertidumbre y el dolor que experimentamos con la historia.







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[Noticias] La demo de Castlevania: Lords of Shadows 2 llega a PS3, Xbox 360 y PC de forma oficial...

Cada vez falta menos para poder disfrutar a plenitud del regreso de Grabiel Belmont a Castlevania: Lord of Shadows 2, uno de los títulos más esperados de este año y que debutará en multiplataforma este mes -15 de Febrero-, por ello Konami no ha dejado pasar la oportunidad de calmar las ansias con una demo del juego que podremos disfrutar a partir de hoy de forma gratuita en Xbox 360, PS3, y PC.



De esta forma, se termina la exclusividad de la demo que solamente podían disfrutar los que habían comprado Castlevania: Lords of Shadow Collection o Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD, para permitir a los fans disfrutar de la previa al cierre de una trilogía que abandona la linealidad presente en anteriores entregas de la saga y la presencia de una estructura más similar a la de juegos como The Legend of Zelda o Darksiders, según palabras de su creador:

"Lord of Shadows 2 se parece más a Zelda en términos de estructura. No es como un GTA en el que simplemente te sueltan allí, cuando pensamos en hacer un mundo más abierto no quisimos que fuera uno sin una estructura real como en Batman”, señaló Dave Cox hace unas semanas.

Según el productor britanico, esta nueva producción busca potenciar la exploración del mundo más allá de avanzar simplemente por los niveles, siguiendo una estructura más similar al estilo del clásico Symphony of the Night de tal manera que, aunque el guión seguirá teniendo un peso importante, “si los jugadores no quieren seguir la historia no tienen por qué hacerlo”. Destaca también la adición de una base de operaciones en la que el protagonista podrá acceder a las distintas zonas del mundo del juego, de manera parecida a la campiña de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.


Llegó el final de la saga. Nosotros hoy nos sumergimos de cabeza en la demo. ¿Ustedes amigos y amigas?

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Pablo Vargas - Escritor. Ingeniero industrial. Director y fundador de la revista digital Level Up. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche" y escribe regularmente en los blogs de la casa de 89decibeles.

[NINTENDO DIRECT] 02.13.2014










Nintendo ha confirmado un Nintendo Direct para hoy, 13 de febrero, en el cual se hablará de títulos que estarán disponibles al finalizar esta primera etapa del año, entre ellos Mario Kart 8 y Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Este sería el primer Nintendo Direct del 2014, la última entrega la tuvimos el 18 de diciembre y conocimos títulos como Hyrule Warriors, título que combina Zelda con Dinasty Warriors, el regreso de Chibi Robot pero esta vez a la e-Shop, la llegada de Dr. Luigi y un nuevo tráiler para Yoshi´s New Island.

Existe mucha duda y emoción para el futuro de la última consola de Nintendo, la cual lleva ya poco más de un año en el mercado y mantiene a los amantes de la gran N con altas expectativas y en espera de lo mejor. En la tarde les contaremos todos los detalles de este nuevo episodio en la vida de Nintendo, y si nos quieren acompañar para verlo en primera fila acá les dejamos el link.






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Friday, February 7, 2014

[Editorial] Acerca del Final Fantasy X/X-2 remaster







Quizá sea que la acuciante inmediatez de la vida moderna se ha impregnado en la forma de hacer video juegos, o tal vez la razón esté en que el énfasis en la calidad gráfica ha cambiado el gusto de los jugadores o en la intención de ampliar el público meta de la industria; pero lo cierto es que hoy por hoy en el género RPG hemos aprendido amar las entregas que buscan un juego de rol activo, ágil, ultradinámico, lleno de acción, en donde quien está detrás del control encarna a un sólo personaje por vez, y ejecuta todas sus acciones. No obstante, en contraposición hemos atestiguado con desconsuelo el desvanecimiento de los juegos que buscan favorecer la batalla por turnos (estática pero estratégica) y colocar al jugador en una posición de maestro de orquesta, más que de ejecutor directo.

Teniendo en cuenta este panorama resulta de particular relevancia la entrega de Final Fantasy X/X-2 HD remaster para el 18 de marzo de este año. Único entre la oferta actual de videojuegos, este clásico ofrece no solo la oportunidad de revivir la modalidad de juego por turnos, y obsesionarse con un complejo sistema de personalización y desarrollo de personajes que enriquece la experiencia de juego de forma sustancial, sino que además su impecable dirección de arte, su historia envolvente y profunda, y sus decenas de horas de sidequesting hacen que esta entrega prometa reavivar el interés por el que posiblemente sea el último gran RPG, desde la interpretación clásica del género.


Cuando la décima entrega de la saga principal de Square arribó al  Play Station 2 los jugadores vaciaron los estantes de las tiendas, y la crítica le confirió un estatus icónico dentro del género. Lo primero que resalta a la vista es la propuesta de un canon estético único en el mundo de los video juegos, basado de forma exclusiva en la cultura asiática. Una paleta policromática de estilos y texturas forman un leguaje visual cohesionado pero que remite a la naturaleza intrínsecamente heterogénea del Asia, el jugador discurre por hermosos escenarios que evocan influencias de la arquitectura, vestimenta y paisajismos japoneses, chinos, mongoles, hindúes y tibetanos; es incluso posible identificar ciertas alusiones al pacífico insular, el sudeste asiático y el oriente medio.

Más aun la versión remasterizada promete una mejoría sustantiva en la experiencia visual del usuario, con nuevos mapas, menús, modelos de los personajes y CGs prerenderizados en HD, además de modificaciones en la animación y mejoras en la iluminación y el texturizado. Las novedades en la oferta audiovisual las terminan de completar un soundtrack bastante retocado, en sonido digital y la indispensable corrección del atroz trabajo de lip sync que los jugadores de la versión anglosajona original tuvimos que soportar.

Otro de los aspectos destacables de Final Fantasy X reside en la exitosa empresa de diseñar un sistema que lograra fusionar la batalla de turnos de los RPG clásicos con el dinamismo de una nueva generación de juegos de video, a través de una simple modificación a la fórmula usual: el jugador controla un party de tres personajes, pero esta vez a diferencia de FFIV o VII, al comienzo del turno del personaje el usuario tendrá la oportunidad de cambiarlo por cualquier otro de los que están esperando en la banca de calentamiento, lo que permite planificar estrategias que aborden las debilidades y fortalezas de cada personaje.

Esto unido al hecho de que la party y los enemigos se sitúan estáticos frente a frente en hileras paralelas y que la animación ocurra sólo cuando suceda cada acción (sin la barra de carga del modelo ATB) invitan a descubrir que la mayor parte de la acción va estar sucediendo en la red de estrategias que el jugador ávido y eficiente procurará realizar en el transcurso de la batalla, en otras palabras esta se desarrollará a la velocidad de su pensamiento, y no de ninguna barra de carga, a la vez que se otorga el tiempo necesario para que el jugador realice un planeamiento minucioso que tome en cuenta los turnos de todos los participantes y la articulación eficaz de sus acciones. En otras palabras el jugador lo controla todo; la fluidez y la belleza de cada batalla será directamente proporcional a su pericia.

Esta no es lo único en lo que FFX alienta y recompensa al jugador dedicado. El sphere grid, como eje del desarrollo de personajes, es una versión mucho más desafiante y compleja, asemejándose más al sistema de perks de Skyrim, en donde el jugador debe planificar celosamente pero con libertad de elección el desarrollo de los stats y las habilidades de cada personaje. La remasterización HD contará además con una nueva sphere grid, que fue incluida en la versión internacional que nunca logró llegar a este hemisferio, y que podremos disfrutar por primera vez en marzo.

Además de esto, los jugadores algo masoquistas que como nosotros extrañan ese sentimiento de empeño y esfuerzo que se incuba sólo después de horas de hacer side quest poco condescendientes,  verán con esperanza las decenas de horas extras de un juego que puede acabarse en 50 horas, pero que tiene la capacidad de extenderse a más de 100, como por ejemplo conseguir ítems raros, y armas sagradas. Consecuentemente, esta nueva versión contara no sólo con los ya conocidos aeons secretos, la cacería, el blitzball y el omega dungeon, sino además se incluyen los megabosses de la versión internacional: los dark aeons. Sin mencionar que el paquete incluye por de facto el Final Fantasy X-2, la primer secuela de un juego de la sega principal de FF, que a diferencia de la entrega original se destaca por un extenso sistema de jobs con influencia j-pop y magical girl (gustos son gustos).

Por último, el presente artículo estaría gravemente incompleto si no se atreviera a realizar un vehemente hincapié en la forma magistral, enigmática y envolvente en la que FFX logra contar una historia atemporal, que realiza una crítica sagaz la alienación y el adoctrinamiento que algunas religiones tienden a imponer sobre sus feligreses, por medio de la culpa, el pecado y el llamado a la redención, a la vez que aborda temas clásicos como el deber, la amistad, el amor imposible, el poder, la corrupción, y la manipulación de las masas.








Paulo Bolaños y Manrique Sandoval. Escritores de El Gaymer.