Monday, April 1, 2013

POKÉMON JUEGA BROMA EN ESTA ÉPOCA DE ABRIL





Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


La página oficial de Pokémon ha jugado una broma para este abril. Acto que se acostumbra también en el mundo de los videojuegos (¿Recuerdan aquel anuncio a una supuesta película de The Legend Of Zelda?)

En el Fan Page de Facebook de Pokémon se publicó un anuncio en el cual se indica que próximamente en universidades alrededor del mundo se impartirán clases para tener un título en ¨Pokémon Mastery¨.

Acompañando la publicación tienen una imagen con las supuestas clases que se podrían impartir:


(Aunque no les miento que el nombre de las clases suenan bien y que sería interesante llevarlas)

Al final de la publicación ofrecen un Link que lleva al usuario a la página oficial de los queridos monstruos de bolsillo.

Al ingresar a la página nos encontramos, por supuesto, con un anuncio que dice:

¡DÍA DE LOS INOCENTES!

Todo entrenador Pokémon sabe que el camino para convertirse  en un maestro Pokémon no se puede ofrecer en salones de clase. No existe substituto para la aventura personal, peleas en gimnasio y la amistad.

Los entrenadores Pokémon también saben que una excelente manera de estar informados sobre Pokémon es revisando Pokémon.com y la página de fans de Pokémon en Facebook.

Feliz día de los inocentes de parte de Pokémon.com


Acá un Link a la publicación en Facebook  y otro a la revelación de la broma en el site oficial:


Pokémon.com: http://bit.ly/13BBh9W





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GAMEPLAY DE ASSASSIN´S CREED IV: BLACK FLAG






Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


Un trailer que muestra el gameplay de Assassin´s creed IV: Black Flag fue revelado hace unos días y si no lo has visto acá te lo dejamos al final del artículo.

En el anuncio se escucha una voz que explica la nueva aventura e invita a los fanáticos a entrar en un mundo lleno de ciudades e islas desiertas las cuales ¨cada una tiene sus misterios¨.

En el anuncio podemos ver distintos aspectos del gameplay y se revelan lugares como Habana, Kingston  e incluso lugares submarinos en los cuales se ve a nuestro protagonista, Edward Kenway, luchando contra tiburones.

Quedamos muy complacidos con las imagines vistas en el Trailer. Ahora toca esperar a saborear más de la nueva entrega de UBISOFT, y esperar a su lanzamiento el primero de noviembre.

¿Qué te parece lo que se ha presentado de Black Flag? ¡En El Gaymer queremos conocer tu opinión!



Thursday, March 28, 2013

METAL GEAR V: THE PHANTOM PAIN ES OFICIAL






Charlie Odow // Creador y escritor de El Gaymer // @charlieodow

A muchos nos pasó por la mente, e incluso se escribieron artículos, especulaciones y teorías al respecto, pero se confirma de manera oficial que lo que vimos como The Phantom Pain será la próxima entrega de Metal Gear. 

Lo que se conocía como Ground Zeroes todavía funcionando como el primer acto del juego, para luego dar paso a lo que vimos en el anuncio revelado en los VGA de este año conocido como The Phantom Pain, nueve años después en los cuales Big Boss ha estado en coma.

El juego se espera contenga un sistema de exploración tipo ¨Open World¨ y servirá de precuela para la serie Metal Gear, poco después de los eventos de Peace Walker.

Para más información, seguí con El Gaymer.

Acá te dejamos el Trailer oficial:



EL GRAN RUMOR DE BATMA ARKHAM ORIGINS





Charlie Odow // Creador y escritor de El Gaymer // @charlieodow

Rocksteady nos ha sorprendido con dos fenomenales entregas de la serie Arkham. Ahora internet se llena de rumores y de expectativas para la próxima entrega y lo que se habla es que podría ambientarse en 1950 o en 1960, e incluso podría tener personajes de la liga de la justicia.

El título que anda rondando las numerosas páginas de amantes de los videojuegos es Batman Arkham Origins, y se espera que la casa productora revele el título y sus detalles en el E3 de este año.

Sea como sea el rumor lo que hace es alimentar las ansias de los fanáticos de la serie porque en los años pasados hemos disfrutado de dos magníficas entregas que esperamos la próxima sea igual de impresionante o todavía mejor.

Más noticias sobre Arkham Origins más adelante.



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Thursday, March 21, 2013

REVIEW: TOMB RAIDER




Charlie odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


De verdad que la nueva aventura de la cazadora de tesoros nos transporta a una época del replay value y la plataforma de antaño de la manera más espectacular, agregando por supuesto elementos clave del mundo de los videojuegos actuales. Hablo de gráficos espectaculares, actuaciones de voz impecables, interacción con el ambiente muy bien elaborada, música que nos lleva a otro nivel y más de lo cual estaré hablando durante este review.

*Los spoilers en este artículo no son muy fuertes, pero si no te querés dar cuenta de nada respecto al juego y juzgarlo primero vos, te recomendamos leer a discreción.


Así que sin hacerlos esperar más entremos a la carne de este artículo, comenzando por supuesto con el gameplay y la historia del nuevo Tomb Raider:




Lo escencial

La historia:

Nos encontramos con el inicio de Lara, el paso de una adolecente nerviosa y algo despectiva, ingenua y enojada a convertirse en uno de los más grandes íconos de aventura, poder femenino, luchadora, sobreviviente, audaz y por supuesto sin miedo a defenderse hasta incluso, a sangre fría, matar a sus enemigos.



El Endurance es una expedición, en la cual se encuentra Lara,  para encontrar el reino Yamatai, lugar en el que habitaba la llamada Reina del Sol Himiko. Como podremos imaginarnos el enorme buque sufre un accidente en medio de una tormenta y Lara y los tripulantes quedan atrapados en una isla. Al principio Lara tendrá que luchar sola para poder sobrevivir pero más adelante tendrá que reunirse con los sobrevivientes y rescatar a aquellos que son atrapados por los habitantes misteriosos de la isla. (Amo los juegos últimamente basados en islas como Far Cry 3, me traen tantos recuerdos a LOST).




El Gameplay:

Nos encontramos con un juego rápido, fácil de comprender, lineal (pero también con oportunidades de explorar regiones que ya hayamos pasado previamente). Las armas básicas de Lara son prácticamente 3 de fuego, 1 arco y su hacha. Podemos mejorar cada una de estas armas y herramientas con un sistema utilizando partes y materiales que encontramos en el juego cuando eliminamos enemigos o en cajas.

El árbol de habilidades que podemos ir subiendo para que Lara se convierta en una mejor sobreviviente se divide en tres: Sobrevivencia – Cazadora – Pelea. En cada uno de estos sets podemos mejorar la manera en que Lara interactúa. 

El juego es lineal pero no priva al jugador de regresar a zonas previamente visitadas y encontrar los materiales o tumbas opcionales que haya dejado atrás. Esto para poder completar el juego al 100%. El ¨hub¨, o mundo, es la isla Yamatai, es una colección de zonas interconectadas que de cierta manera te van a hacer sentir libre de explorar una vez que tengás la habilidad de hacer ¨Fast Travel¨ pero cada zona se siente como un nivel diferente al mejor estilo de los juegos de la vieja escuela. Los enemigos no son variados, casi todos son parte de un culto que se lleva a cabo en la isla, son más como piratas modernos, también el lobo ocasional y más adelante en la historia guerreros místicos que protegen a la diosa Himiko. A los enemigos podremos acabarlos con nuestras armas de fuego o el arco, y más adelante con ataques directos tipo ¨Melee¨ con el hacha. 

Existen momentos claves para presionar botones en el control al estilo God of War, y también algunas herramientas que encontrarás en el camino muy útiles.

Las zonas se exploran para llegar a cierto punto y continuar la historia, no existen misiones secundarias como las conocemos, lo que existe es recolecta de distintos ítems por zona para alcanzar el 100%, y explorar tumbas opcionales para encontrar tesoros, las cuales se encuentran algo escondidas en cada zona.  Dentro de estas tumbas opcionales es donde se dan la mayoría de los Puzzles del juego, aunque nuevamente, son opcionales. También tiene elementos de ¨stealth¨ para interactuar muy por lo bajo en cada zona y eliminar enemigos silenciosamente, distrayendo también con elementos del ambiente.

Y ahora explorado el gameplay vamos a LO BUENO de Tomb Raider:



Lo bueno:

Ya he mencionado bastantes opiniones arriba acerca de lo bueno que me ha parecido el juego pero acá voy a desmenuzar un poco más el asunto:

Los gráficos son espectaculares y si en el PlayStation 3 corrieron de maravilla no quiero ni pensar cómo se podría ver en PC. Las texturas, colores y animaciones me parecieron maravillosas. 

El sistema de combate aunque es algo simple está muy bien logrado, al principio me frustraba no tener tanto control de combate pero luego me metí en el papel de alguien que estaba comenzando a sobrevivir, de eso se trata el juego.

Los coleccionables y la información extra del juego y la exploración de tumbas opcionales le dan un valor de Replay Value a Tomb Raider como en los juegos de épocas memorables. La exploración y los escenarios son suficientemente extensos.

El casting de la nueva Lara dio en el clavo.

 Uno de los aspectos que me gustó es la extensión del juego, no es tan largo como hubiese pensado pero cumple en complacer, de 12 a 16 horas para completar la historia principal. 

Un punto a exaltar es que le dieron personalidad a cada una de las escenas con enemigos, estos interactúan entre ellos, hablan, tienen motivos, miedos, se enojan… eso crea que cada vez que eliminás a un enemigo, se siente como que estabas eliminando a una amenaza verdadera y no a una copia de NPC (non-playable carácter) mil veces puesta durante todo el juego.



Lo malo:

Por supuesto que no todo en Tomb Raider es oro, también tengo algunas críticas. 

Comencemos con los personajes. Vaya, si hubo algún juego en el que los personajes secundarios no fueran memorables, es este. No encontraba suficientes motivaciones para los cercanos a Lara e incluso a mi parecer el villano no tenía la suficiente participación o motivación (quizá por falta de profundizar en el mismo) como lo hubiese esperado.

Otro aspecto que no me gustó mucho del juego es que durante el desarrollo del mismo le dieron mucho énfasis a que iba a tratar mucho la evolución de una Lara muy inocente a una sobreviviente tenaz. Este paso en realidad no fue tan marcado como esperaba. Creo que esperaba era una primera parte del juego más extensa y con una evolución muy lenta, esperaba ver cambios distintos en Lara, más soledad y exploración antes de convertirse en una fuerte mujer, pero todo se dio demasiado rápido a mi parecer.

Muchas escenas del juego las sentí vacías o de relleno, como el uso del hacha para escalar, era muy repetitivo y sencillo de superar. Hablando de superar, me hubiese encantado ver más puzles en la historia principal porque siento que los verdaderos cazadores de tesoros merecen puzles que valgan la pena y hagan demostrar también el lado inteligente de sus personalidades. Es mi opinión por supuesto.

Conclusión:

En fin Tomb Raider me pareció una excelente compra, cada moneda que gasté en el juego valió la pena. Fue una experiencia que recomiendo totalmente y confío en que la línea que Tomb Raider va a tomar es la perfecta para la saga.

¡Lara ha vuelto gaymers y no pudo haberlo hecho de mejor manera!




Calificación: 

4.8 de 5  Arco y flecha