Thursday, September 26, 2013

[Update] Se confirma el regreso de Toon Link a Super Smash Bros.





Toon Link regresa a Super Smash Bros. Con Wind Waker y todo.

Esta adición al roster de Super Smash Bros. Para Wii U y 3DS tiene mucho sentido con el lanzamiento de Wind Waker HD ya que no solamente será un grandioso regreso para los fanáticos sino que también lo será para la nueva generación que entre al mundo de Zelda gracias al remake de una de las mejores aventuras en la saga.

No se ha comentado mucho sobre las habilidades de Toon Link y cómo se comportará en esta ocasión, pero confiamos en que será una excelente adición con un buen balance.

Te dejamos con más imágenes de Toon Link las cuales también podés encontrar en el sitio oficial de Super Smash Bros.

 Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow












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Friday, September 20, 2013

[Análisis] Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3)


Al grano. Directo y sin escalas. Con la cabeza fría, lo diré de una vez: Todo lo que han escuchado sobre Grand Theft Auto V,  la historia, el apartado gráfico, la banda sonora, los personajes, el guión. Cada elogio realizado en los últimos días, cada alabanza de los fans más enardecidos por el hype. Todos, y cada uno de los tributos que han escuchado sobre tema, son ciertos. Sí tenían alguna duda sobre lo que RockstarGames estaba preparando, permitanme confirmarlo: GTA V es la obra cumbre de nuestra generación.


Aclarado esto, puedo decirles sin temores GTA V es de esos juegos que van directo a la categoría de "No se cambia. No se vende. No se regala". La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez. Cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gangsters. Y si bien es cierto podría pasarme la tarde entera derrochando elogios y alabanzas, la realidad es que nada, absolutamente nada, se compara con la experiencia que vives al poner tus manos por primera vez sobre el control y dejarte llevar por el mundo que ha creado Rockstar para nosotros.

Mama, I coming home...


Nueve años han pasado desde la última vez que pusimos un pie en Grand Theft Auto: San Andreas. Un juego donde la diversión, una gran historia, y unos personajes inolvidables convirtieron cada esquina de Los Santos en un santuario para quienes lo disfrutaron por primera vez. Quizás por ello no sorprendió la desilusión que para algunos significó el cambio de timón que Houser y compañía impregnaron en GTA: IV. Un mundo más oscuro del que los fans están acostumbrados, y que pesar de contar con una de las mejores historias que Rockstar haya escrito, no fue lo que algunos seguidores esperaban en cuanto a la jugabilidad y libertad que otros títulos en el pasado habían brindado.


Sin embargo, para verdades el tiempo. Los años han demostrado que el enfoque argumental de GTA IV estaba en lo correcto, y el mismo sería perfeccionado en Red Dead Redemption y posteriormente en Max Payne 3 para permitirle a Rockstar adquirir un bagaje impresionante en el cual desenvolver sus historias. En medio de sagas genéricas de anuales que cada día parecen estar más cerca de convertirse en producciones clónicas, se aprecian los esfuerzos por brindar historias para adultos. Con temáticas fuertes, pero al mismo tiempo capaz de tocar sus emociones. Y es que desde el primer instante en que pones un pie en Los Santos, tras tantos años de ausencia, es solo comparable al mítico momento en que vuelves a Shadow Moses en MGS 4. Lo sabes desde el momento en que tomas el control de Franklin y recorres la ciudad. Has regresado. Estás en casa. Tú casa.


Y Rockstar te hace sentir como tal. En cada rasgo del apartado gráfico queda más que evidente. El juego esta cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad como ha pasado el tiempo por Los Santos. Las opciones para descubrirlas son infinitas. Desde el tenis urbano hasta explorar el fondo submarino. Puedes pasarte fácilmente horas completas solamente recorriendo la ciudad y contemplando los diferentes entornos naturales que te rodean, o participando de las cientos de actividades que podemos desarrollar entre los intermedios del modo historia. Cientos de horas para disfrutar a granel. Pero en Rockstar no se conforman con eso. Sino que van un paso más allá y nos regalan una historia que hacen sonrojar a la competencia.

Cuando los jugadores crecen...



Desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores. No entraré en detalle sobre la historia para evitar un posible linchamiento público al caer en spoilers, pero les puedo garantizar que no defrauda y confirma porque los videojuegos se han convertido en el octavo arte. Grand Theft Auto V ponen en manifiesto cuanto han madurado en Rockstar como narradores, pero sobre todo, cuanto les interesan los jugadores que crecieron de la mano de sus juegos, con una producción que no se anda por las ramas ni medias tintas. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat (Michael Mann), Reservoir Dogs (Quentin Tarantino) y Carlito's Way (Brian De Palma).


Cada detalle plasmado en el juego es un fiel reflejo de nuestra generación, sus problemas, crisis y anhelos, y es a través de sus personajes -integralmente diseñados-, que nos sentimos identificados en cada una de sus facetas en la búsqueda del sueño americano. Y es aquí donde GTA V crece brutalmente con una campaña de antología que cumple con todo lo que los avances habían prometido; alejándose de la escalada criminal que caracterizaba las anteriores entregas, y apostando más por la experiencia definitiva de control y libertad de nuestro mundo y las acciones que realicemos en él.


La madurez argumental que GTA V adquiere en este sentido es lo que ha hecho valer la pena cada centavo invertido. Las parodias marca de la casa siguen vigentes y son más descaradas que nunca -se agradece  la subtitulación de sus programas de televisión-, que nos harán "perder" el tiempo en la red con tal de no dejar escapar ningún detalle del regreso de personajes míticos de la saga. Dicho sea de paso, la modalidad de guardado desde el teléfono móvil es de aplaudir, no más visitas al piso franco al terminar una misión, todo está en tu iFruit: contactos, compras, inversiones en la bolsa, acceso al Life Invander, hasta tus series favoritas sin moverte a ningún lugar.


La experiencia es redondeada por una banda sonora de película que te sumerge en cada escena a lo largo de la historia, sin dejar de lado los programas de radio y música a la que GTA nos tienen acostumbrados. Clásicos como Still D.R.E. para volver a Grove StreetRadio Ga Ga al comenzar con Michael su aventura, sin dejar de lado los momentos country de Trevor al ir de cacería, te sumergen en la atmósfera del juego y se convierten en acompañamientos perfectos para la travesía en las más de 70 misiones que realizaremos en  Los Santos.


Desde los robos bancarios como eventos aleatorios, hasta las misiones secundarias de Extraños y Locos  -20 personajes que encuentras en el camino y te brindarán algunas de las misiones más espectaculares o épicas de todo el juego-, sin olvidar la cantidad enorme de actividades que puedes realizar en Los Santos, se necesita tiempo para disfrutar al máximo la joya que Rockstar nos ha regalado. Decenas de producciones cinematográficas, literarias o de la pantalla chica desearía contar con un argumento tan bien elaborado que te haga permanecer pegado a la pantalla de principio a fin. Y esto apenas supone un 60% del totalidad del juego.


Lo siento Ubisoft, pero dos meses no son suficientes...


"Dos meses son suficientes para visitar Los Santos. Ven a Chicago el 21 de noviembre", decía un anuncio de Ubisoft en estos días, tratando de no dejar en el olvido a Watch_Dogs durante el lanzamiento de GTA V. No tengo dudas de que pondré mis manos sobre este gran juego, sin embargo creo que dos meses no son suficientes para disfrutar a plenitud GTA V. Si bien es cierto la campaña la puedes pasar en un tirón (30-40 horas aproximadamente), te va a faltar tiempo para poder apreciar cada detalle a la perfección. Y siendo honesto, no es algo que recomiendo. No vale la pena correr por terminar GTA V, porque es precisamente de ese tipo de juegos que no quieres nunca acabar.


Aburrirse en Los Santos es imposible. La variedad de opciones son incontables. Desde abatir ilegales en la Patrulla Civil de Fronteras, cazar animales salvajes, robar objetos a famosos, recoger piezas de naves alienígenas o submarinos, buscar paquetes y pistas escondidas sobre un asesinato en los 70's, son tan solo una pequeña lista de las miles de actividades que puedes realizar. Sin dejar de lado el principal componente de estrategia que debes tener siempre en cuenta para construir tu imperio y tendrás que dedicar tiempo a planificar cada movimiento en tus atracos, -desde las máscaras hasta sus integrantes-, sin embargo el espíritu de San Andreas está más vivo que nunca. El juego te da libertad absoluta para ser quien tu quieras en un mundo repleto de opciones, lugares y objetivos donde invertir tu dinero y obtener ventajas por ello.


Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar. En los últimos días he dedicado la mitad de mi vida a este juego, y aún así siento que necesito más tiempo. Es difícil apreciar todo lo que este juego significa en una sentada. Hay que disfrutar cada segundo y al ver los créditos en la pantalla solo ponerse de pie y aplaudir, porque lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino. Lo siento por la competencia, pero dos meses no son suficientes para disfrutar está gran joya que supone un antes y un después en la historia de los videojuegos. Es necesario jugarla una y otra. ¿Obra maestra? Sí. Lo es. Con todas sus letras.

Calificación final: 10/10


Pablo Vargas - Escritor en 89decibeles, ingeniero industrial, director y fundador de la revista digital The Scumm Bar. Autor de la novela “El Hombre de la Rosa Negra” (ULACIT, 2009), el microrrelato “Un café para celebrar” (Editorial Costa Rica 2012) y el blog "Rincón de un escritor". Actualmente se encuentra trabajando en su nueva producción "Nueve minutos para la media noche".

Thursday, September 19, 2013

MUERE HIROSHI YAMAUCHI, GENIO EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS.





El hombre que transformó una compañía de cartas en el titán de los videojuegos, Hiroshi Yamauchi, murió a sus 85 años de neumonía en el hospital central de Japón.

Yamauchi fue presidente de la compañía hasta el 2002, cargo que asumiría Saturo Iwata hasta la fecha.

Esta leyenda de los videojuegos estuvo a cargo de la compañía durante el lanzamiento de consolas que marcarían los años de oro de la industria como el GameBoy, el SNES y el N64, y no podemos dejar de algunos de los grandes IP que se crearían bajo su cargo de presidente: Zelda, Mario y Metroid entre otros.


Esta noticia conmovió el mundo entero y el 19 de setiembre será una nueva fecha en el calendario de miles de fanáticos de los videojuegos y empresarios. Yamauchi será recordado como uno de los grandes de la industria al crear una de las más queridas multinacionales en el mundo.





Friday, September 13, 2013

YA ESTÁ DISPONIBLE -LP RECHARGE-, JUEGO PARA FACEBOOK DE LINKIN PARK




Charlie Odow // Creador de El Gaymer // @charlieodow


Para todos los gamers, y además amantes de Linkin Park, LP Recharge ya está disponible.

LP Recharge es el nuevo juego para Facebook de la icónica banda californiana el cual, adicional,  ayudará a los fanáticos a desbloquear la nueva canción -A ligth that never comes- . Stee Aoki, fundador de Dim Mak Records, colaboró en esta nueva propuesta de la banda.

Linkin Park también ha confirmado, vía su  Facebook oficial, que este tema estará en un nuevo álbum llamado Recharged. El contenido de esta nueva entrega será interpretaciones del Living things, pasado álbum de la banda.


Acá el Link al Juego: LP RECHARGE.






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Thursday, September 12, 2013

SE REVELAN EVOLUCIONES DE LOS POKÉMON INICIALES PARA X/Y













Las evoluciones de los Pokémon iniciales para Pokémon X/Y han sido desveladas en la revista CoroCoro.

Los nombres son:  Hariboogu (para la evolución de Chespin) Teerunaa (para la evolución de Fennekin) y Gekogashira (para la evolucipon de Froakie.


 

Algunas de las nuevas habilidades que se presentaron en estos y otros nuevos Pokémon de la revista fueron:
  • Freeze Skin – Todos los ataques de tipo normal que utiliza el Pokémon se vuelve tipo Hielo y obtiene poder.
  • Strong Jaw – Incrementa el poder de movimientos mordisco.
  • Fur Coat - El daño de ataques físicos es reducido a la mitad.

También se anunciaron dos mega evoluciones: Mega Garchomp y Mega Mewtwo X




Pokémon X y Pokémon Y estarán disponibles el 12 de octubre.







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Tuesday, September 10, 2013

[Quick Scope] CALL OF DUTY: GHOSTS - UN VISTAZO AL MULTIPLAYER




Leslie aquí reportándose nuevamente para la misión.

Con la llegada de una nueva generación en el mundo de los videojuegos, las compañías están haciendo todo lo posible para darnos lo mejor de lo mejor. Pronto  veremos juegos excepcionales y juegos que quedarán marcados como el inicio de la nueva era en el mundo de este arte que nos apasiona a todos. Infinity Ward es el encargado directo de traernos la nueva franquicia de Call of Duty (GoD): Ghosts, para nuestras nuevas consolas caseras.


En el Gamescom el equipo de Infinity Ward nos dio un preview del multiplayer de Ghosts y aquí en El Gaymer les traigo un resumen acerca de lo nuevo que nos trae este juego tan esperado.

Comencemos por la opción más visible en el juego el Crate a soldier.

Create a soldier: Es la primera vez en el mundo de CoD en multiplayer en la que uno puede personificar su personaje, al cual se le puede elegir el gear, el casco, el camo, el color de la piel y demás. Pero lo novedoso que podemos ver es que ahora tenemos la oportunidad de crear una mujer. Sí, damas y caballeros, ahora vamos a poder crear mujeres en nuestro equipo y veremos al fin equipos femeninos batallando por ser las mejores. Es una adición bastante genial y una oportunidad de que las muejeres demuestren su poder. (Yo en lo personal me creare una para mi equipo y le pondré… ¡Leslie! Haha)


Squad: en este juego, y adicional a Crate a soldier, podes crear 10 personajes los cuales evolucionaran individualmente, pueden ser completamente diferentes y además cada uno tendrá sus propios load outs. ¡Es básicamente como un Crate a class pero con tu personaje favorito! Lo más interesante de esto es que  tus personajes irán subiendo de nivel hasta llegar al máximo y una vez que un personaje alcance este punto vos como jugador subirás de nivel prestige. Un poco diferente a lo acostumbrado pero suena interesante y veremos cómo funciona. Para que tengan una idea la mecánica es algo así: si tienes uno de tus personaje de tus diez en MAX serás prestige 1, si tenés 4 personajes tuyos en max serás prestige 4. ¿Genial no? Ahora, lo que no tengo muy claro es si el máximo de prestige levels a los que podés llegar son 10. Lo veremos más adelante.

La forma en la que podrás adquirir armas para tus jugadores será con Squadpoints. Estos los ganaras conforme subís de nivel y cumplás misiones en el juego. Se usarán para comprar armas, atachmets y probablemente Perks (de los cuales hablaremos más adelante) Tendrá un modo parecido al de Black OPS 2 en el cual tenés diez slots y tenés que elegir entre diez adiciones que tu soldado puede llevar al juego y una vez que los diez slots se llenen estás listo para la batalla.

Perks: Los perks cumplen una función muy importante en el juego ya que ahora podes tener más de 3 perks en tu soldado. Los perks costaran puntos y podrás usarlos hasta que ya no podás usar más puntos de ellos en tu soldado, por ejemplo: si tenés 10 puntos utilizables en perks podés tener un perk que usa 3 de esos puntos otro de 2 y uno de 5. ¿Cool? Pues aquí se pone interesante. Si usas perks que solo necesitan 1 punto podés tener 10 perks en tu soldado. *Si es confuso estamos abiertos a preguntas y dudas para aclararlas*

Strike packages: Los strikepackages serán parecidos a los de Modern Warfare 3 tenemos: support, assault y specialist. Support siendo el package concentrado en ayudar a los compañeros de equipo, assault en completamente ataque ofensivo y el specialist como en el juego anterior enfatizado en la estrategia de tu personaje como soldado “individual” y sus armas.

En este Gamecom tuvimos la oportunidad de conocer tres niveles: chasm, witheout y strikezone.

Blitz: esta nueva modalidad de multiplayer es parecida a Capture the flag. El objetivo principal del juego es llegar a la base enemiga en donde habrá un portal el cual si logramos atravesar nos transportará de vuelta a nuestra base y el equipo en el que jugamos ganará un punto. Es un juego bastante defensivo en el cual unos se encargarán de ir a transportarse por el portal pero lo más importante es no dejar al equipó contrario llegar al nuestro.



Los escenarios en Ghosts van a estar cambiando constantemente. Por ejemplo si le disparas a los tanques de gasolina en este Gas station podrás hacer una explosión que derrumbará el comercio. Esperemos que otras grandes cosas se puedan hacer en cada nivel.

Una de las nuevas adiciones al juego va a ser los Field orders. Serán objetivos diferentes que si los cumples dentro del juego se te otorgara un care package con cualquiera de los killstrikes disponibles en el juego. ¿Como conseguís este Field order?  Una de las formas es consiguiendo el First blood (ser el primero en aniquilar un enemigo en el juego) una vez que lo consigues el enemigo dejara un maletín con un Field oder, la cual puede ser desde: matar a un enemigo con cuchillo, matar a dos personas mientras estas agachado etc. Una vez que lo cumplás recibirás el regalo. Pero si eres aniquilado antes de cumplir la misión fallarás el Field order, botarás el briefcase y otro compañero, o vos mismo, lo puede conseguir en el lugar que fue abandonado. ¿Genial verdad?


Lo último de lo que les hablaré será acerca del gameplay dentro de los escenarios, ahora tu personaje podrá disparar mientras esta brincando un obstáculo, a esto se le llamará “mantling” y lo segundo  va a ser  el “leaning” por primera vez  tu personaje podrá esconderse en una pared utilizándola de protección pero a su vez podéss “asomarte” de vez en cuando para ver si hay enemigos, y con un simple botón volver a tu posición de protección. Esto expande la manera de jugar y la estrategia.

Muchas gracias por leer, aquí Leslie  trayendo más noticias al campo de batalla y pronto tendremos reviews y previews de más de estos juegos tan esperados en especial uno de mis favoritos: Battlefield 4. Asi que esperá más grandes noticias de estos juegos, yo iré a informarme más y tendremos noticias de ellos ASAP. 

Los dejo con el anuncio de el multiplayer de Ghosts esperemos que les guste, con música de Eminem incluida. Mission acomplished.








Sunday, September 8, 2013

VIDEO DE LA SEMANA: THE BROTHERS RAPTURE







Para esta semana los dejamos con este interesante video: The Brothers Rapture, una entrega muy bien criticada por fanáticos de la serie Bioshock y aficionados al cine.

Brothers Rapture cuenta la historia de Charles y Arthur en un solo escenario: su taller en Rapture, la famosa ciudad bajo el agua.

El corto narra cómo los dos hermanos son consumidos por el inquietante poder de la ciudad y de los ¨Plasmids¨ los cuales alteran el orden genético de los que lo utilizan. Los hermanos experimentan en sus creaciones el uso de los plasmids y de ahí en adelante todos sus planes artísticos cambiarán.

Si has jugado Bioshock este corto creado por fanáticos te va a transportar aunque sea por unos minutos a Rapture y no te va a defraudar: